《风暴崛起(Tempest Rising)》是一款融合经典RTS精髓与现代战争美学的即时战略游戏。 指挥风格迥异的阵营,在核战争后的地球上为资源与霸权展开殊死较量,决战风暴之巅。
名称: Tempest Rising
类型: 动作, 策略
开发者: Slipgate Ironworks™
发行商: 3D Realms, Knights Peak
系列: Tempest Rising, Knights Peak, MY.GAMES
发行日期: 2025 年 4 月 25 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 1600 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB / AMD RX 580 8GB or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended
完整更新公告
点击查看
Build.18238545
1.1.1.43856
热更新公告#2
错误修复
游戏玩法修复:
修复了比赛结束后显示 “-1” 评级的问题。
修复了玩家在出售相关生产建筑时,错误继承最后生产单位信用点的问题。
修复了 CTRL+点击框选功能无法正常工作的错误。
移除了盾甲侍女(GDF)中的“远程指令”技能,因该技能未按预期功能生效。
平衡更新
DYN-单位
浩劫
射程修改为2500(原为2400)
Build.18225140
1.0.0.43799
将军,向上爬!
补丁说明
我们的第一个主要补丁包括各种平衡变化、人工智能和一般游戏改进以及错误修复。此更新还显著解决了玩家在托管和加入自定义游说团体时遇到的问题。
功能更新
排名更新
排名队列和排行榜现在启用了1v1功能——测试你的技能并攀登阶梯!
生活质量改善
UI改进
通过双击选择相同类型的单元,提高了输入响应能力。
“退出”按钮已从“暂停菜单”中删除,以防止意外退出。
现在,通过Alt+F4关闭游戏时会出现确认提示,有助于避免意外关机。
在游戏简介电影中添加了字幕。
Skinmish Bot改进
施工场地布局逻辑已得到改进
单位路径和移动更具凝聚力,机器人现在在前进过程中将单位分组得更紧密。
野战侦察兵的“投掷标记地雷”能力现在按预期运行
漏洞修补
活动和游戏修复
修复了在最后的DYN战役任务中加载保存时Veti盾牌重新出现的问题。
修复了DYN任务9中最后一名技术人员占领维修间时的任务失败。
修复了允许在GDF任务7早期获得第二个劫机者的问题。
固定目标“消灭狱警,解放平民”在GDF任务8中保存重装后未完成。
修复了“区域联网原则”中不正确的伤害和射程值。
遭遇战
修复了玩家在加载Skirmish保存后失去对基地控制的问题。
成就
修复了机器人解锁“医生来访”和“机械师驾驶”成就的问题。
修复了“暴风囤积者”成就无法解锁的问题(现在比赛结束后可以正确授予)。
控制和输入
修复了快速组切换无响应的问题。
修复了DYN建筑场堡垒升级时“基地中心”热键不起作用的问题。
修复了从主菜单设置时WASD相机预设不适用的问题。
修复了双击不选择所有间谍无人机的问题。
UI和显示
修复了“恢复页面”按钮无法重置相机预设设置的问题。
修复了选择时始终显示间谍无人机光环半径的问题。
修复了具有Veterancy的单位的攻击速度值不四舍五入到小数点后两位的问题。
多人游戏和网络
解决了创建和加入自定义大厅的问题——玩家现在应该能够毫无问题地主持和加入自定义游戏。
修复了配对过程中发生的各种服务器崩溃。
修复了在特定条件下攻击特定单位或结构可能导致玩家被踢出比赛的问题。
余额更新
当我们在Tempest Rising中启用排名模式时,这个第一个平衡补丁旨在解决自发布以来第一周观察到的趋势和不平衡。由于英特尔一代的过度扩张,全球国防军(GDF)在后期游戏场景中被证明有点过于主导。
此补丁旨在通过要求英特尔进行更周到的分配,并在信贷短缺时降低其效率来扭转这一局面。此外,一些高性能单元正在进行调整,以降低其易用性或效率过高,而性能不佳的工具正在进行必要的调整,以变得更加可行。
总体而言,这些变化侧重于收紧技能曲线,促进单位多样性,并保持战略发挥的领先地位。
结构-GDF
在游戏后期,我们让一些玩家确定了大幅扩大英特尔收入的策略,并希望做出一些改变,以限制GDF被动大规模生产英特尔的能力。我们还调整了一些Tier 3单位的英特尔成本,使其更不易被垃圾邮件传播。
施工场地
现在每10秒生成1个英特尔(从每7秒1个英特尔)
卫星上行链路
英特尔成本增加到20(为0)
现在每20秒生成1个英特尔(从每10秒1个英特尔)
数据核心
英特尔成本增加到40(为0)
现在每10秒生成1个英特尔(从每5秒1个英特尔)
海威尔炮塔
英特尔的成本增加到40(原来是30)
结构-DYN
防空导弹
SAM Sites的价格并不令人满意。这使得它们作为空中拒止的核心部分更容易被使用。
成本从1300降至800
攻击现在具有200 AOE效果
单位-GDF
DCU(无人机控制单元)
DCU的成本效益太高。这些nerfs使他们更容易狙击,并限制了他们的部署自由度,而不会影响他们的核心角色。此外,我们正在取消其标记区域内敌方单位的能力,这应有助于后期游戏的英特尔扩展。
射程从3200缩小到2600
健康状况降至800(从1050)
无人机重生时间从10秒增加到15秒
英特尔成本从50增加到70
人口成本从5增加到6
DCU的目标指示符不再标记敌方单位
秃鹰
相对于成本而言,秃鹰的规模太大了。这使得高Condor扮演更具承诺性。
英特尔成本从40增加到50
人口成本从3增加到4
通信干事
这个单位在比赛中获胜率最高。我们正在调整其整体效率,同时保持其作用不变。
伤害从40减至30
射程从2800缩小到2600
健康状况从400降至300
奎勒
让奎勒更靠近进攻前线应该会增加反击机会,尤其是从AA选项中。
JUDGE激光射程减少到1850(从2000年开始)
小型火炮射程从1800减至1750
健康状况从900降至850
屏蔽少女
这提高了屏蔽少女在对抗地面推力方面的效用,并有助于减少对空中重型战略的依赖。
射程从3500增加到3800
修复了正确瞄准地面部队而非空中部队的防区外命令
单位-DYN
_虽然我们的主要重点是控制GDF的一些英特尔扩展,但我们也想确保王朝得到适当的关注。
两侧的许多空气装置都表现不佳,因此火柴棒和水平仪的性能有所下降。此外,王朝的一些基石车辆正在进行一些细微的改进,以在战斗中保持更高的性能_
火柴棍
这些变化使火柴棍更容易受到防空攻击,并通过减少其射程和飞溅伤害,在集群战斗中减少压迫性。
攻击范围从1800缩小到1700
伤害从90降低到80
攻击AOE从600降低到350
健康状况从650降至600
自动校平器
Leveler仍然是致命的,但其攻击AOE和射程的降低,以及成本的增加,将要求更好的定位和时机,从而限制其集结的容易程度。
移动速度从700降至600
攻击AOE从600降低到500
成本从2800增加到3200
浩劫
一个轻微的增益,帮助他们活得更久,并成为早期AA防守中更重要的因素。
HP从280增加到290
特工
由于胜率很高,DPS的轻微降低有助于使特工更加一致,而不会削弱他们的作用。
攻击间隔从2秒增加到2.2秒
野猪水箱
生存能力略有提升,使野猪队成为更坚固的前线选择。
健康状况从750增加到780
版本详情
豪华版内容
《风暴崛起 Tempest Rising》豪华版内容:
7日提早解锁(预购内容)
▪ 可于正式发行前一周解锁游戏,抢先成为首批征服战场的玩家。
指挥官组合包(预购内容)
▪ 内含一组增添现代军事视觉风格,并提升游戏体验的外观套件。此套件可让玩家获得游戏内选单、选择框、建筑外观等更多自定义选项。
《风暴崛起》数字美术设定集
▪ 精心策划的美术作品、概念设计与幕后故事,由开发团队精选呈现,每一页都展现游戏世界的独特魅力!
《风暴崛起》原声带
▪ 完整的游戏原声带,共收录41首乐曲,涵盖多位音乐家的精心创作。《命令与征服》作曲家Frank Klepacki 领衔,邀请热门作曲家 Michael Markie、Hexenkraft、MusicImaginary (Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic) 及Sigurd Johnk-Jensen等人,共同打造磅礴的音乐体验。
指挥官组合包内容:
预购游戏的玩家将获得指挥官组合包,包含以下专属物品:
战术聊天图示
▪ 让你的聊天窗口更具个性!在聊天窗口中显示带有迷彩图案的高级玩家图标,在对话中更显眼。
夜视风格玩家档案
▪ 这款专属玩家档案会将你的玩家框架和游戏统计数据背景转换为夜视风格,让您与标准GDF/风暴王朝版本有所区别。
战术建筑厂皮肤
▪ 改变你的建筑厂外观!这款战术版涂装与其他战术造型相得益彰,为GDF和风暴王朝建筑厂带来独特迷彩设计。
战术中立建筑皮肤
▪ 为被占领的中立建筑套用战术版外观,搭配其他的「战术」美术品,展现你对战场的掌控力,让敌人望而生畏。
扫描器选择形状
▪ 在遭遇战与多人模式中,这款六边形替代标准选择形状的图标,能够呈现玩家所选的颜色,并不断旋转在你的部队下方,营造出你的部队随时准备迎战的视觉效果。
「指挥官」光标选项
▪ 用一个独特的光标皮肤自定义你的指挥风格!选择大胆的鲜明绿色战术设计,或低调的迷彩风格,展现个人风格。
「指挥官」选择框
▪ 让你有型地指挥部队、主宰战场。这款钻石形选择框为讲究视觉美感的指挥官提供更多风格选择。
玩家头像图标
▪ 突显你的身份,彰显你对阵营的忠诚!获得两款额外玩家头像,可在GDF阵营的法兰西斯博士(Dr. Francis)或风暴王朝阵营的亚力克斯(Aleks)间进行选择,时刻提醒自己效忠何方。
「指挥官」主菜单背景
▪ 动态主菜单背景,将你带入指挥中心,打造更具战略氛围的沉浸游戏体验!适用于游戏主菜单。
关于此游戏
核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。
全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……
游戏特色
由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。
经典回归,革新制作
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
两大阵营(首发),非对称战争
扮演防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
史诗战役,沉浸叙事
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
丰富内容,多重玩法
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。
风暴已至,你将如何书写战争史诗?
立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。