《兽人必须死!死亡陷阱》是一款动作+第三人称射击+塔防游戏,在Rogue-lite元素体验中扮演强大的战斗法师将潮水般来犯的兽人轰杀至渣吧! 不论是单人作战还是至多四人合作,这些天才战斗法师都能拿捏兽人大军。
名称: 兽人必须死! 死亡陷阱
类型: 动作, 独立, 策略
开发商: Robot Entertainment
发行商: Robot Entertainment
系列: Orcs Must Die!
发行日期: 2025 年 1 月 28 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel i5 6th Gen
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 1080 / AMD Radeon RX 570 8 GB
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
版本更新1.0.12 问题改进以及BUG修复大修
Robot Entertainment团队持续为玩家准备精彩的内容和改动!1.0.12版本的大部分修复和改动都是基于大家为我们提供的反馈和建议,非常感谢大家的帮助!!希望大家能够喜欢。不仅如此,本次更新也是为了给本月内即将到来的内容大更新铺路,尽可能修复游戏存在的恶性问题以及缺陷。感谢大家对我们持续的支持~
错误修复
崩溃与稳定性修复
修复显卡不支持特定抗锯齿方式时设置界面崩溃
修复退出关卡或返回堡垒时的偶发崩溃
修复陷阱放置阶段的偶发崩溃
修复有引擎系统压缩崩溃问题
修复被邀请游戏时登录失败导致的崩溃
修复游戏启动失败时的潜在崩溃
修复加载阶段加入好友游戏导致的崩溃
修复玩家搜索时主机退出引发的崩溃
修复标记死亡角色复活后导致的崩溃
修复图形设置调整期间的崩溃
修复组合框移除时的引擎崩溃
修复Xbox权限验证崩溃
修复Xbox关闭时的异步崩溃
修复Xbox离线状态开启玩法设置的崩溃
陷阱修复
修正摆锤陷阱回摆时的攻击失效问题
修复多人模式中用隐藏栏物品替换陷阱时的出售异常
修复客机毒花云雾效果显示缺失
矿车静止5秒后自动销毁
修正粉碎机堵塞时的持续伤害问题
老麦的英雄陷阱现会显示于小地图
变体&魔网修复
修正玩家死亡后被破坏的路障会返还的问题
修复”供需关系”变体莫名生效多次的问题
修复”巨人晨星”与”等价交换”魔网在晨星射手上叠加异常的问题
修正”裂隙祝福·收获颇丰”以正确提供500生命值
快速存档现在能够正确记录符文硬币,以让”赌一把”魔网正确剩下
修复死亡后陷阱计数重置错误的问题
修正”改良版弹射陷阱”魔网,现在能够正确翻倍造价
修复”禁用安全功能”魔网不再影响英雄陷阱
修复马克的”额外重力手雷”/老麦的”再度袭击”/哈洛的”免费飞行课程”魔网的充能次数异常的问题
修正强化裂隙路障出售时会移除附近其他裂隙路障的强化效果的问题
视效&伤害修复
启用”无血腥”时现在能够正确显示冰冻死亡特效
移除额外伤害窗口以修复Max终极技能次级伤害异常的问题
界面UI修复
修正教学视频淡出异常
修复倒地状态条色彩异常
修复取消地图选择后的主机界面卡死
修正任务界面社交按钮映射丢失
修复英雄切换非HUD头像异常
修正”原物奉还”提示在狙击魔网的显示问题
修复DLSS在非TSR抗锯齿下失效的问题
修正敌人消失时的标记原点显示
修复裂隙/水元素敌人的标记定位错位的问题
敌人AI&寻路修复
修复幽灵之牙Boss甲沟炎瞬间死亡的旧病
修正蜥蜴人盗贼成就会受正常消耗硬币影响的问题
修复食人魔冲锋卡顿的问题
狗头人爆破兵在接触路障后有一定延时才会爆炸,并且在高难度下不再会存活
路径受阻的单位现在会重新寻找新的路径
修复AI冗余路径计算
杂项修复
修复被踢出后的重连失效问题
修复重生点定位失败卡死的问题
修正皮肤导致的重复复活两次的问题
确保快速存档加载所有玩家数据(非仅主机)
修复大厅列表显示好友私密游戏
修正地图加载取消导致的异常
修复露台地图的裂隙/骷髅/水元素生成异常
改进内容
新增复活后短暂无敌状态
Xbox性能优化
全局视效性能优化
界面优化与纹理内存管理
中高画质光照增强
动态难度随波次调整
强化断线重连机制
更新陷阱视效
新增受伤/沉默状态特效
调整飞锯残影持续时间
提升毒雾特效透明度
新增闪电法杖伤害特效
密码房不再显示于大厅搜索结果中
道具拾取时限120→300秒
优化Steam Deck默认画质与字体可读性
新增可破坏物音效
新增敌人/Boss/守卫/陷阱音效
全地图环境音效增强
视频音量现受主音量控制
多项音频混音调整
修复高分辨率下法术书界面的硬币显示问题
更新任务界面社交按钮文本
体验优化
检测到新版本时,会通过聊天和界面提示更新
密码房未搜索时不显示
大厅列表悬停显示好友/房主星标
有玩家尝试加入私密游戏时会提示房主
快速存档现在有个确认界面
选项菜单改用名称显示以提升MOD兼容性
玩法调整
陷阱
开发说明:路障生命调整旨在帮助高难度玩家,解决后期路障过于脆弱容易被莫名波及摧毁的问题,现在路障的生命值会随任务和难度成长了。其他改动则是技术修复以及一些陷阱相关的视觉效果修复。
路障/裂隙路障生命现随难度和任务数成长
影响陷阱造价的变体从100%降至50%并修正了“供需关系”的描述
造价增加的变体不再影响裂隙路障的造价
受到治疗树魔网加成的陷阱现在也会显示被强化的光效
战斗法师
全体英雄
在施放终极技能期间获得伤害与仇恨免疫
开发说明:确保大家能够激战中安全使用大招,而不是放大招原地等死
卡洛斯
召唤石生命现也会随难度和任务数成长
开发说明:维持高难度下的该召唤物强度
哈洛
主要武器伤害28→32
副武器伤害30→35
狂风吹袭(特殊)现默认就可击飞所有猎手型敌人
大亨利伤害随难度任务数成长
开发说明:前三项为伤害补偿,末项保证后期强度
索菲
暗影形态移速+2→+2.5
暗影形态启动期间获得伤害与仇恨免疫
开发说明:提升机动性与技能安全性
魔网
“钱如雨下”魔网硬币掉落率50%→25%
关卡
开发说明:鱼市用食人魔替换巨魔弓手防止误伤路障,不过随机节点中还是有概率刷新出巨魔弓手的,裂隙水晶判定优化确保有效受击,而不是误伤路障等情况。
BOSS地图以及后续重复无尽地图也会正常刷新宝箱
鱼市中常规刷新的巨魔弓手替换为食人魔
调整裂隙水晶受击判定
干船坞二层新增天花板陷阱位
敌人
开发说明:高难度下的不稳定裂隙以及水元素的水泡现在更容易被击杀,红色裂隙元素在高难度下的倍率也有点过高,导致难以击杀,它们自带的减伤效果让近战英雄实在是捉襟见肘。除此之外,我们还收到了大家的反馈,表示火元素和小火元素太过于折磨的问题,尤其是在混乱的场景下。所以我们削弱高难度裂隙/水元素强度,降低红元素威胁,优化火元素索敌逻辑
不稳定裂隙
基础生命5000→2500
提升蓝裂隙元素生成率
水元素球基础生命2000→1500
红裂隙元素
基础生命10000→7500
对玩家伤害150→75
确保火元素会优先攻击玩家,不再会瞄准路障(爆炸仍可波及路障)
独眼法师弹道发射点调整防误伤
变体&祝福
“开路者”变体减少路障数3→2
修正”供需关系”描述为”每陷阱+100造价”
天花板/地面/墙体税变体从造价翻倍改为+50%
调整了降低各类陷阱造价的魔网计算逻辑,避免在选择了增加价格的变体后显得打折效果很差的问题
常规
开发说明:解决需要补刀需求带来的挫败感
“击杀一个敌人”里程碑内不再包含BOSS/小钱袋/蓝色裂隙元素
Build.17399110
版本更新1.0.11
诸位战斗法师们大家好!
游戏性调整:
更新了霰弹狙击手的文本描述,现在正确地明确写出了会降低伤至15%。(没有变更游戏内数值)
钩爪发射的基础冷却时间从15秒降低到12秒。
钉墙基础伤害从250提高到300。
钉墙基础冷却时间从15秒降低到12秒。
巴塞洛缪(索菲大招)不再会成为远程攻击的目标。
巨魔投射器只会击飞基础巨魔和巨魔弓箭手,不再能够击飞山地巨魔。
食人魔投射器现在只会击飞基础食人魔和持盾食人魔,装甲食人魔和火焰食人魔不再会被击飞。
调整了双倍宽度路障魔网的效果,现在为提高兽人的伤害,而不是裂隙点数。
乱哄哄!变体暂时被禁用,需要修复联机时会有的bug。
提高了高热来袭变体每波刷出的火焰食人魔数量,从2提高到了3。
强壮首领的变体对首领血量加成从50%提高到了100%。
皮粗肉厚变体加成从25%生命值提高到50%。
重拳出击变体的伤害加成从25%提高到50%。
预算削减的变体减值从-3000初始资金变为-4000初始资金。
提高了随机敌袭节点中刷新的敌人的数量。
随机敌袭节点中也可能刷新治疗飞行者。
不稳定裂隙中也可能出现火和土元素。
开路者的路障惩罚从每个战斗法师减少1个提高到每个战斗法师减少3个。
Bug 修复:
现在霰弹枪狙击手和非常规弹药两个魔网互斥,以避免将伤害降低至0。
修复了熔金机有时效果不生效的问题。
修复了笔记本被限制最高60帧的问题。
修复了Xbox玩家在断开网络之后还会被卡在游戏里的问题。
修复了玩家在掉线后无法查看大厅列表的问题。
修复了巨魔投射器无法击飞巨魔弓手的问题。
修复了自动弩的瞄准范围升级问题,现在能够正常地每级提高10%了。
难度调整现在不会倍乘下注的骷髅数,现在能正常倍乘任务中获得的骷髅了。
修复了博物馆地图中瞄准类陷阱(自动弩,冰弩,勾爪,毒花)不会开火的问题。
修复了玩家达到骷髅上限99999时任务失败反而损失骷髅的问题。
修复了玩家多次重随魔网会导致其超出上限并变为0的问题。
修复了幽魂獠牙有时候在特定地点依然会甲沟炎发作的问题。
修复了哈洛的霰弹枪主要攻击提升弹药的魔网没有正确提高8发的问题。
修复了快速存档再加载后读取的存档进度不正确的问题。
修复了老麦的主要/次要攻击在UI界面中显示为哈洛的问题。
添加了加载存档错误时候的出错提示。
修复了Xbox成就“命运之网”和“是你选的”成就要求颠倒的问题。
已知问题 (修复中)
在某个地图中的幽魂獠牙目前还是有概率甲沟炎发作。
有一些PC玩家在掉线后仍然会出现裂隙无法打开,无法查看大厅列表的问题。
有时候会将玩家刷新在地底的问题。如果大家在基地中遇到这个问题,可以尝试切换到另外一个战斗法师,就能被刷新在正确的位置。
“赌一把”魔网(保存符文硬币到下一关)在快速存档后有时候无法被正确保存。
正在修复丢档/存档损坏的问题。
正在修复跨平台容易掉线的问题。
正在修复有些敌人会变成0血且无法被击杀,也不会进入裂隙的问题
关于这款游戏
成为战斗法师,踏入战场,抵御那潮水般涌来的敌人突破裂隙,让这些兽人拥抱湮灭的命运!城堡的大门已然再次打开,为大家带来了更多的新元素,包括:
更多战友—四人合作
更具深度的局外成长系统
更多Rogue-lite成长元素
更多关卡差异以及宽阔的户外场景
更酷炫的物理效果以及更夸张的击杀效果
更帅气的第三人称射击以及近战体验
作为独狼杀穿兽人大军,亦或者和最多总共4人一起杀入战场——不论哪个选项你都能体验到独特的挑战过程和丰厚的奖励!游戏的平衡性也会根据的玩家调整,保障拥有足够的爽感。
每位全新的战斗法师都有其独特的武器,技能,陷阱以及性格。他们都有各自独到的战斗方式,以一己之力毁灭兽人大军不在话下,但是他们也能在团队合作中大放光彩,碾碎来犯的敌人。
你将在各种随机因子的影响下面对成群的兽人和各种狰狞的猛兽,这些增益或减益都将改变英雄,陷阱,武器,数值,甚至关卡本身!游戏中的环境因素,例如天气和昼夜也会进一步影响敌人以及你的防御部署。各种效果叠加在一起,你需要谨慎思考并作出正确的决策,是继续深入抵御下一波来犯的敌人,还是暂且回到城堡之中进一步强化自己的英雄,武器,陷阱等,以应对残暴可怖的boss——兽人大将军。
选择不同的无畏英雄,配合各种精妙的陷阱,用属于你的独到方式屠戮兽人!不论是通过第三人称视角从远处狙杀兽人,还是用近战武器杀入敌阵,你都能在各种夸张到离谱的物理效果中感受到陷阵的爽感与快乐;当然你也可以选择旁观,欣赏你精心布置的陷阱机关以各种赏心悦目匠心独具的方式解决他们。
《兽人必须死!死亡陷阱》依旧保留了系列经典的幽默诙谐风格。不论是以各种夸张的方式被击飞切碎的兽人,游戏中各种风趣的对话吐槽,还是那背景音中极具感染力的强劲吉他和鼓点,都能让大家的肾上腺素在战斗中持续飙升!