在这款中世纪殖民地模拟游戏中运筹帷幄,亲自领导你的贵族家族,直面阶级冲突、宗教斗争和政治叛乱。你要倾听人民的需求,寻获帝国倾覆后早已失落的知识,还要运用邪恶的阴谋对抗敌人。

名称: 诺兰德 Norland
类型: 模拟, 策略, 抢先体验
开发商: Long Jaunt
发行商: Hooded Horse
系列: Hooded Horse
发行日期: 2024 年 7 月 18 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel® Core™ i5-4570T (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-9590 (quad-core)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 550 Ti (1 GB) / AMD® Radeon™ R9 270X (2 GB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

完整更新公告
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Build.18240359
.4509.6988.0
补丁#36:荣誉债务、优化、平衡和修复。
大家好,
此更新将补丁#36移动到主稳定分支,并包括几个小的改进,例如:
中等程度的罪恶思维被削弱了(35%)。
改进了每日报告提示。现在,它只显示了实际发生的变化,使其更具可读性和简洁性。
参加仪式的人会得到积极的想法。
如果屋顶关闭,单击建筑物将选择建筑物,而不是里面的角色。
不动特征现在指定了角色无法移动的原因。
当农民恐惧开始时,你会收到一个问题标志,表明它将影响移民多久。
珍本书商Scriptonic现在每10天都会来一次。
修复了全球地图上外交按钮无法点击的罕见错误。
地图上的一些字母现在更宽了,可以在分辨率较低的显示器上关闭。
Patch中的其余更改,包括《荣誉之债》,可以在下面找到。
感谢您的反馈和活动;我们期待您的想法。
补丁#36(测试版)更改日志
信用借款
当你在绝望的情况下帮助邻国统治者时,比如帮助对抗邪恶的部落,在叛乱中支持继承人(或你的傀儡),或者保护他们免受另一位国王的破坏,荣誉使他们有义务以外交让步来回报你。
这可能是一项和平条约,加入你的州,离开另一个州,或者支付大量贡品。
无需立即要求偿还荣誉债务;它可以推迟,因为只要两位统治者都活着,它就仍然有效。
余额:
军队招募:地图上国王在中等难度和易难度级别的军队招募平衡。
AI和平协议:与玩家签署和平协议的AI将不再攻击玩家的附庸。
训练限制:士兵训练现在受到检查员战斗级别的限制/经验值奖金根据指挥级别计算/训练经验值系数已降低。
检查XP:增加了在总理府进行检查的XP增益。
保证和平:在和平和中等难度级别,你现在总是能够达成和平协议。由于和平条约现在总是可用的,其成本也增加了。
邪恶部落限制:修复了一个错误,即邪恶部落在占领城市后可以将其战士数量增加到60个单位的限制之外。
主教住房:如果主教没有自己的房子,他们现在将受到“无家可归”的思想。
朝圣者行为:朝圣者会攻击每个人,但只有一次。收到食物后,他们将在一天内离开这座城市。
奖励思维调整:“奖励我”思维的强度现在取决于目标拥有的戒指数量。它也持续更长时间。
主教布道:如果这个城市很少有狂热分子,主教偶尔会亲自举行信仰布道。如果与国王的关系低于0,他几乎每天都会这样做。
一种安抚主教的新方法:增加了主教对国王关于举行布道的想法。
罪恶强度:中等难度和硬核难度的罪恶现在对情绪有更强的负面影响。
教堂出勤漏洞修复:为防止漏洞,已删除教堂出勤过滤器。索菲亚之家现在对所有儿童开放。
主教惩罚要求:主教可以要求惩罚与他关系低于-25(以前为-50)的领主。
家长敌对惩罚:如果家长对你怀有敌意(-25岁以下),农民(尤其是狂热分子)的负面思想就会增强。
敌人行为来袭的敌人和叛军将在城市中放火烧毁不超过6栋建筑。
用户界面和生活质量:
性能优化:优化了地图装饰性能——通过大量放置装饰,显著提高了节省空间。
日期计划特征:计划日期的角色现在将在他们的菜单中有一个表明这一点的特征。
小队菜单工具提示:在小队菜单中的“留下”复选框旁边添加了一个工具提示标记。
退出逻辑:来自同一阵营的角色现在将通过相同的随机退出退出本地地图。
施肥切换:添加了一个复选框来禁用自动田间施肥(在田间建设菜单中)。
训练警告通知:如果许多士兵(30%或更多)因教练级别不足而无法训练,则在右侧添加通知。
检查员自动替换:在之前分配检查员的建筑物中,检查员自动替换为总理府。
性需求工具提示:对于一夫一妻制角色,如果他们获得了“高性需求”特征,工具提示现在会包含额外信息。
配偶关系提示:如果一夫一妻制角色与配偶的关系降至0以下,则添加顾问提示。
宾客问候:降低了国王问候活动的优先级,这样一来抵达的宾客就不会打断国王的重要行动。
大厅标志:如果没有指定检查员,则在大厅添加一个箭头。
修复:
菜单音乐:修复了一个错误,即如果在返回主菜单后立即按下“继续”按钮,主菜单音乐将不会停止。
工具提示间距:修复了一个错误,即即使没有数据,工具提示中的{optional…}变量仍然会占用一行,导致空白行过多(特别是在“掠夺”操作中)。
任务提示显示:修复了在AI继承人叛乱期间,如果玩家支持失败的一方,任务结果不显示[nested_hints]的错误,例如“继承人获胜!”和“国王获胜!”。
头像图标对齐:修复了任务图标与头像的不正确定位问题——它们现在已正确对齐。
援助限制:玩家在AI反叛任务中不能再向反叛领主和合法国王发送援助。
捕获领主修复:修复了捕获领主无法正常工作的错误——他们不被视为玩家的囚犯,许多动作被禁用,他们的原始派系没有要求赎金。
坟墓展示:除非被焚烧,否则领主的坟墓不会出现在建筑清单中。
教程全局地图按钮:修复了教程中的一个错误,即玩家在“与邻居交易”步骤中无法访问全局地图按钮。
斩首要求:现在只有斩首才能算作惩罚无辜者的成就。
戒指继承:修复了国王继承戒指时戒指的继承问题。
囚禁惩罚重置:修复了加载游戏后重置“囚禁”惩罚类型的问题。
训练场UI:更新了训练场建筑的界面。
检查限制:修复了每天多次检查训练场地的能力。
思想工具提示:将工具提示更改为“与农民发生性关系”的思想。
本地化问题:更改本地化不再影响执行平台上受惩罚组选择的显示。
知识重置:致盲领主现在将重置他们正在进行的知识学习。
土匪贿赂漏洞:修复了土匪营地中的“贿赂”行为触发“贿赂攻击”行为的漏洞。
人口过剩思想:修复了“人口过剩”思想工具提示中缺失的上下文。
训练战斗结束:如果训练场地被摧毁,训练战斗现在将结束。
决斗软锁:修复了一个错误,即如果决斗没有以一名参与者的死亡结束,决斗将不会重置。
来自罪恶的情绪:修复了一个错误,即罪恶对情绪的影响总是低于2.5版本的预期。
教程软锁:修复了教程中罕见的软锁。
堆积的想法:修复了一个错误,即“外国人正在把我们赶出去!”的想法最多可以堆积3次。
手动战斗软锁:修复了在协助盟友防御时,全球地图上手动战斗中的潜在软锁。
冻结角色:修复了一个导致角色冻结的错误。
百科全书图片:更新了百科全书文章中关于执行平台的图片。
家庭分组错误:修复了“父亲和三个女儿”家庭设置中的一个错误,即女儿在王朝菜单中没有显示为同一角色的孩子。
无手循环:修复了一个没有双手的领主可以进入无限齿轮循环的错误。现在,一个单手领主会把他们的盾牌放回仓库,一个没有手的领主也会把武器和匕首归还,因为他们不能使用它们。
魅力特质:“魅力”特质现在只给异性角色带来兴趣加成。
复仇限制:角色不能再对孩子产生复仇的欲望。
墙构建错误:修复了在狭窄的地图区域构建墙时,建筑商可能会被卡住的错误。
诱惑奖励漏洞:修复了一个漏洞,即如果国王本人是诱惑者,诱惑目标将无法获得与国王的关系奖励。
贿赂限制工具提示:对于一夫一妻制角色,对农民的强制“性贿赂”命令现在被阻止了(工具提示解释了原因)。
火灾效果:修复了灭火完成后,火灾颗粒有时会留在建筑物内的错误。
敌人行为:修复了敌军袭击玩家城市掠夺资源而非黄金的错误
提示:降低提示中空行的高度。
木偶暗杀:修复木偶夜间暗杀
木偶贿赂:修复玩家领主的木偶贿赂

关于这款游戏

帝国倾覆后,取而代之的是若干继任王国。为了争抢控制权与影响力,这些小微王国的领主和夫人们争吵不断,无论暗箭伤人亦或明刀明枪,家族内斗与外斗从未休止,此时此刻,更大的威胁如一阵暗影,正逐渐侵蚀这片土地。饥荒对农民的生活造成严重破坏,战争和分裂威胁社会秩序,贵族家庭沉溺于颓废和享乐主义。在旧帝国的边界之外,意欲入侵的国王举起大旗,组建了一支强大的军队,掠夺与毁灭一触即发。
打造关于英勇无畏与极恶背叛的故事,是这款中世纪殖民地模拟游戏的主要内容。在动荡不安的时代,领导你的小微王国做大做强,并确保你的家族成员活下来。


你的家族拥有统治权,位高权重,成员间相互协作(或相互对抗),掌管着王国、城市的运作,以及制定政治策略。每一位家族成员各有各的长处、短板和野心。受这些因素驱使,家族成员互相之间、成员与别国统治者都形成了错综复杂的关系。在你的贵族们对农民发号施令,带领军队出征,并研习古代文献中的丰富知识时,你会还见证萌发的友谊、酒后的风流,还有残酷的暗杀。
家族成员博学多才,他们的技能决定了他们最擅长执行哪些任务。例如,成员之中的最强战士、最强监工、最强抄写员和最强谈判家分别是谁?寻找机会进一步培养他们的特长,教育下一代以保障家族前景,同时解锁后代的额外天赋。
除了技能外,每个家族成员各有特质,决定了其个性和能力。他们多样的文化背景也会给人们留下不同印象,从而受到不同对待。另外,你还要密切关注他们的各种需求与渴望。不满会滋生怨恨、嫉妒与不忠,杀心由此萌生。你会用礼物和情谊缓解紧张的局势,还是会对偏爱的贵族痛下杀手,以绝后患?
受野心、贪婪和投机思维驱使,同族相残也时而出现。只要时机合适,家族成员之间便会刀剑相向。不论是情人恩怨、兄弟夺权还是受别国国王与王后蛊惑,信任总是稀缺的。
贵族们的知识决定了王国的能力。他们会独立研习古代文献,从中学习新技术。如若他们死了,这些知识也会随之失传(除非已记录或传授给学生)。取得并阅读用不同语言撰写的书籍,来为你的王国解锁新的建筑、工具与机遇。根据需求,将这些文献翻译成家族成员能够理解的语言,致力于让更多成员了解其中奥秘,以防因一支流箭就导致知识失传。不过,你会将这些知识储藏在图书馆,还是转录后卖给他人,换取巨额财富与大量资源?毕竟,知识就是力量……


对诺兰德的所有王国来说,普通民众都是国之脊梁。他们恭敬顺从,在战场上、城市中忠心侍奉着尊贵的领主……除非肚子空空,或者没有啤酒喝了。农民们有着不同的背景、需求以及自己的想法,所以取悦他们并非易事,他们往往也更容易被操纵,参与叛乱、犯罪和纷争。你会做一个宽宏大量的领主,为他们解决烦恼,还是用刽子手的斧头来回应他们?
你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。虽然你并不直接控制社会下层阶级,但他们仍然抱有希望、梦想,也会发展人际关系。小心管理农民对你的成功至关重要,因为正是他们在维护城市中复杂的生产链,也是他们负责建造建筑、收割资源、生产商品,有了商品,才能维持他们的满意度。
普通农民可以依靠他们积累的财富,过上富足的生活。管理日结的薪水发放,以及当地集市中基础必需品(例如食物、啤酒)的物价,确保农民们的积极性。收入高、物价低也是吸引移民的绝佳方法,不过,这样做可能会吸引来五花八门的人到你的地盘上,务必多加小心。
农民的出生不同、文化背景不同,时常会相互产生龃龉。让他们在你的小城市中共存,可能会有诸多挑战。有时候,这些摩擦可以为你所用。但如果民众对你这个世袭贵族世家有意见,那么你会发现,想要长寿,就必须雇用额外的守卫。
有些农民是圣索菲亚教会的虔诚信徒,他们最看重贵族的虔诚度。另一些忠厚老实的农民只需买得起食物和啤酒就会很开心。还有一些派系和子派系会有其他的首要需求。当你不断扩张与壮大,这些团体在有共同利益时会形成多变的联盟,这一点你要有预期。即便在官方层面支持你,他们的诸多行动与手段也不一定对你有利。一旦他们产生异心,恶果在所难逃。
紧张局势出现时,你要当机立断,设立夜间巡逻队,或是斩杀一些不守规矩的人员。向农民们发出明确的信号通常可以重建秩序。但也不要自视甚高,以为自己不可战胜,因为只需一场群情激奋的暴动,再伟大的领主也会身首异处。


《诺兰德》设定在一个历史悠久、文化丰富的世界中,居民们有不同文化背景,彼此关系复杂多变,帝国倾覆后导致的权力真空使得时代动荡,充满不确定性。在远方,一支邪恶大军日渐强大,所到之处一路烧杀掠夺;而别处,另有圣索菲亚教会用信仰的力量牢牢掌控着大量资源。
帝国统治范围幅员辽阔,在其覆灭后,取而代之的许多王国争权夺利。各个王国的资源各不相同,在各个初始地区,玩家需要利用独特的优势,克服不同的挑战。
派遣有相应技能的贵族成员进行联姻、协商有利可图的贸易协定、谋划暗杀与绑架,或煽动叛乱。你会尝试雇用间谍和谋士从内部捣毁敌对王国,还是通过武力解决分歧?当防不胜防的敌人渗透进入你的王国内部,或是敌军大举压境时,你将如何应对?
事件与灾难会时不时将你置于险境,在这个过程中观察历史的演变,无数由诺兰德贵族与平民交织而成的故事讲述着背叛与勇气,在演变中越发错综复杂。你会遭遇被绑架的亲人、染疫的难民,还会面临敲诈勒索、自然灾害,你的家族将在这些年岁里接受重重考验。
世人不会坐以待毙。旅行中的贵族会寻求庇护,或到处散布不满情绪。你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么做。强盗会跑到蛮荒之地安营扎寨,其他王国也会向你施压,寻求结盟,希望你出兵加入他们发动的战争。你会参与他们的暴力征讨,还是选择独善其身?


穷尽其他一切手段之后,只有用刀剑与流血来解决争端。召集民兵、激励囚犯为获得自由参军,并任命你的贵族们为指挥官,以此激励兵将。烽火狼烟之时,你会命令哪些人冒着生命危险走上前线?
若出现分歧与叛乱,农民们会拿起武器推翻你的统治。虽然训练有素且忠心耿耿的民兵队可以镇压武装力量薄弱的暴动,但一些针对你的密谋团队就不会那么好对付了。另外,与你争夺继承权或极度渴望权力的同族血亲也许会成为你最大的威胁。你要稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人。
你的战士们正是从耕地种田、酿造啤酒、为处刑叫好的民众中产生。绝不可轻易发动战争,因为在每一场战斗中,战士们都有可能失去宝贵的生命。你会不惜一切代价避免流血冲突,还是愿意牺牲人民的性命?
战士必须手持、背扛进口或本国制造的装备,你的经济限制你的军队组成。不论是主动发动战争,还是防止敌军入侵,你都要未雨绸缪。
保卫家园,抵御外来侵略,或在世界地图上行军,招募军队并配备武器,指挥他们全力投入战斗。士气、战斗技能和战略战术都有可能决定胜负,不过,在刀光剑影中,没有人是绝对安全的
《诺兰德》提供多种多样的情景选择和丰富的选项,让你可以自定义你的贵族成员和周遭的世界,从中构建一个社会,讲述类型各异的独特故事:战争贩子带领为自由而战的囚犯军团,受过高等教育的宗教狂热分子致力于传播信仰,富裕的多元文化理想主义者试图搜刮储存大量知识,狡诈的间谍大师策划暗杀与阴谋……你会讲述怎样的故事?









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5DMCITY » 诺兰德-Build.18240359-.4509.6988.0-#36-重大更新-(STEAM官中+全DLC)

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