通过有史以来最逼真的城市建造游戏,从头开始建设一座城市,并将其转变为繁荣的大都市。以前所未有的庞大规模进行建造,您的创意和问题解决能力都将面临全新层次的考验。利用深度模拟与生动运转的经济系统,您将能毫不设限地打造自己的世界。
名称: Cities: Skylines II
类型: 模拟
开发商: Colossal Order Ltd
发行商: Paradox Interactive
系列: Cities: Skylines
发行日期: 2023 年 10 月 25 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i7-6700K | AMD® Ryzen™ 5 2600X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 970 (4 GB) | AMD® Radeon™ RX 480 (8 GB)
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
完整更新公告
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Build.17727873
重大更新
变更日志
1.2.5f1 周年庆
补丁说明
各位市长好!
我们为各位带来了一个新补丁!正如我们在10号发布的周年庆公告中简短提及的那样,补丁1.2.5f1含有 多个新公园。除此之外,该补丁还将修复许多问题!让我们直接进入主题!
此补丁将从多个方面优化无家可归人员相关的游戏基础体验。
无家可归数据
“无家可归”成为人口信息视图中的一项数据
您可在公园的精选信息面板查看和选择无家可归家庭
优化市民搬离老家的时机,减少无家可归人口数量
这些改动将帮助追踪城市的无家可归情况,定位无家可归人群,查看具体无家可归市民的现状。如果您城市中的多数无家可归人群有工作,那他们只需要负担得起的住房即可。如果他们不仅无家可归,还失业了,那他们还需要符合自身教育水平的岗位,才能摆脱无家可归状态。
另外,我们还优化了刚成年的市民搬离童年居所背后的逻辑。先前,这些市民一成年就会离开父母家,而如果此时没有负担得起的住房,他们就会无家可归。
现在,他们会继续住在父母家,直到满足特定条件:
年轻成年市民要先就业才能自立门户。
他们会为家庭带来收入,直到家庭有余钱给他们用作初始资金,这样他们就更有可能顺利开始独自生活。
在搬出父母家之前,他们会先调查城市里是否有适合的住宅。
如果城市里住房紧张,他们也许会选择在市内工作而在市外居住。一旦城市内有合适住房,这类市民可以,且往往会搬回市内。
1.2.5f1补丁说明
已知问题:
为应对犯罪率累加,现有城市也许需要更多警力。要更高效地应对犯罪,则需要将警力分派至具体区域。
在修复故障,将工资从未纳税收入中扣除后,来自工业区和办公区的税收收入降低了。如果办公区难以盈利,请确保为它们提供大量受过高等教育的劳动力。
新功能:
新增简单和普通模式。
为庆祝《都市:天际线》10周岁生日,新增10座公园:
小微公园
微谈公园
微谈冒险公园
微谈娱乐中心
体育操场
山岭操场
欢乐公园
篮球中心
狗狗公园
公园咖啡馆
玩法修复与改进:
修复了在禁用资产包后加载使用该资产包内容的存档时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
修复了加载缺失分区类型的存档时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
修复了加载缺失资产的存档时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
修复了在不支持的物品被选中时,如果从“增添物品”菜单中选择升级项,则可能引发崩溃并回到桌面的故障。
修复了垃圾填埋场或开采区域吸附初始节点时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
修复了车辆与静止的轨道交通工具相撞时,可能引发崩溃并回到桌面的故障。
修复了图标使用不受支持的Inkscape SVG或CSS格式时,偶尔会引发崩溃并回到桌面的故障。
犯罪修复:
修复了一个关于犯罪率累加的bug,该bug会导致建筑物在警察信息视图下永远显示为绿色,且警车不巡逻。
修复了一个警车在犯罪现场却无视罪犯的故障。
修复了牢房和监狱所显示剩余空间多少与实际容量不符的问题。
无家可归修复:
人口信息视图新增无家可归信息。无家可归信息视图会高亮有无家可归人员使用的临时居所的位置。
无家可归市民/家庭/临时居所新增家庭侧边栏。
无家可归人员所住临时居所(公园、废弃建筑)新增居民版块。
统计数据中新增无家可归人员统计。
优化了市民搬离老家的逻辑。市民成年后会在老家居住更长时间,变成无家可归的概率降低。只有在从家中获得初始资金、找到工作,且在城市里有可用住所后,这些年轻成年人才会搬离老家。如果市内没有合适住房,他们也可能搬到市外,往返于城市间工作。
修复了拆毁城市中1.1.8f1版本前建造的建筑物后,无家可归市民会滞留的问题。
修复了无家可归市民的“目的地”字段为空的问题。
标志性建筑中不再有无家可归人员的临时居所了:
摩天轮
奈西针塔
国家美术馆
巴黎圣母院
国会议事堂
崇礼门
植物园
喷泉广场
大酒店
西安钟楼
垃圾修复:
调整了公园建筑的垃圾积累设置。
修复了与公园员工相关的一个垃圾积累bug。
修复了服务建筑的垃圾量计算错误的问题。
增加了垃圾清运类城市服务建筑的清运量。
增加了垃圾填埋场的默认垃圾存储量,以便清运卡车能够在垃圾填埋场清空过程中收集满车垃圾。
交通修复:
优化了市民寻路机制,以便他们步行穿越连接多条道路的公园。
让挡住过马路车辆的车辆优先通过交叉路口,从而优化了部分交叉路口的交通流。
优化了路边停车,使车辆朝向以所连接车道的方向为准。
优化了出租车的上车时机。
修复了一些附属建筑物升级项不紧挨道路,致使消防车无法抵达的故障。
修复了公交车驶离车站时突然掉头的故障,从而确保其行驶路线符合设定的路线。
修复了环岛处车辆无故消失的故障。之前,这种现象在繁忙的多车道环岛发生频率更高,且消失的多为应急车辆。
修复了车辆驶过绿灯路口时错误减速的问题。
修复了医疗用直升机将受伤病患运往不能治愈他们的疾病控制中心的故障。同时还修复了一些医疗保健车辆试图接手正在乘坐其他车辆的市民的问题。
修复了送货卡车/资源开采车辆的拖车朝向颠倒并穿透自身的问题。现在,这些拖车会进入建筑,消失,再以正确朝向生成。
修复了卡车从空无一物的仓库中装货的故障。
修复了生成新的多边形区域时,会与现有区域产生不必要重叠的故障。
修复了蔬菜种植区域的温室持续燃烧的问题。主楼着火时,开采用建筑的着火效果会错误播放。
修复了搬迁城市服务建筑或其升级项时,即便搬迁目的地就是原位置,仍会产生费用的问题。
修复了试图将建筑物搬迁至不可用位置时,搬迁操作会被取消的问题。
修复了灾难响应单位显示的最大车辆数量虚高的问题。
修复了标志性建筑“西安钟楼”即使正确连接了道路,仍会显示“行人无法进入”提示的问题。
修复了NA_ResidentialHigh01_L5_2x4的寻路问题。
补充了缺失的地下电缆,使单独的公交车道和有轨电车轨道的供电更直观。
新增为单独公交车道增加照明的升级项。未解锁该升级项的单独公交车道不会输送电力。
优化了公司盈利能力计算,通过比对上月与本月的利润,得出更精确的数字。
调整了AirplanePassenger02的乘客容量。
以下地图多云和降雨率降低约20%:山脉高地、湖岸、山村、坦佩雷、无垠平原、啸风峡湾、群岛港湾、堰洲岛、河谷三角洲、旧金山和山间航路。
增加了旧金山地图的降水量波动,使春季降水量超过0.3。为了平衡性,闪电发生概率调整为5%,降水量要求调整为0.3。
调整了水面数值,缩小和弱化波浪,使其与地形/城市比例以及一般的风力状态更匹配。
调整了温带悬崖与土地颜色,少许降低饱和度和明度。
调整显示,使远处的物体看起来稍蓝。
季节效果调整得更明亮,对比度稍高。
增加昼夜对比度,调整了夜间色调的颜色。
调整了地形的远距离平铺,减少了平铺次数。
调整了花卉颜色,春夏交替时花卉不会变色。
用户界面修复与改进:
更新了主菜单的背景图片。
增加了新风格的用户界面图标。
新增了点击多边形区域来选中开采车辆/垃圾填埋场的功能。
更新了供电数值的颜色,使其更易看清。
优化了林业区域和其边界,使其在茂密森林中更易看清。
优化了停车场边界,使其更易看清。放置建筑物,或建筑物与其他物品重叠时,建筑物用地覆盖图将更清晰地显示。
独特建筑新增了独特资产标签。
更新文本,修复了一些翻译bug。
创建Paradox账号时,所有语言下的国家列表都按字母顺序排列。
多个手柄相关问题修复。
多个特效修复。
新增了确认用热键。
弹窗时可按回车来确认。
可使用左右箭头选择按钮。
修复了家庭成员数据图重复统计成员和教育程度的问题。
修复了地形编辑途中,光标在任何用户界面元素上方悬停后,即使无任何操作,环境美化工具也会改变地形的故障。
修复了城市边界以外的废墟可以移动的问题。
模组制作修复与改进:
修复了气候经纬度在模拟中未正确应用的问题。
其他:
更新至Unity 2022.3.57f1。
修复了太阳能发电站中位置偏离的资产。
修复了两处高密度办公建筑的摄像头碰撞。
修复了城市小学(City Elementary School)中一些学生可以步行穿透栅栏的问题。
Paradox Mods修复与改进:
PDX SDK更新为1.31.0
Mods用户界面更新为1.9.0
游戏现已支持GoFundMe外部链接。
如果玩家档案中没有社交用户名,则可以设置一个。
显示标签使用次数。
显示DLC从属名称。
Bug修复:
修复了在模态框中按下Esc键会关闭模组用户界面的问题。
修复多处微小bug。
全新创作者包与广播电台 | 现已加入《都市:天际线2》
又一波《都市:天际线2》新内容来了,还有免费周年庆补丁!
三个全新创作者包与三个广播电台已发布!
您可以使用这些资产包打造一片热闹的中国风集市,再现阳光普照的地中海建筑外立面,或是设计一流的娱乐中心,每套资产都会是您城市中一抹独特的风光。
这些创作者包与广播电台都是游戏终极版的一部分,且包含在休闲与精粹礼包之中。
在逐一介绍3个创作者包的详情之前,让我们看看周年庆免费补丁的内容。
《天际线2》周年庆补丁
10周年,10项免费资产
小微公园
微谈公园
微谈冒险公园
微谈娱乐中心
体育操场
山岭操场
欢乐公园
篮球中心
狗狗公园
公园咖啡馆
创作者包
创作者包内容详情
该创作者包出自社区创作者Emperor Li之手,集传统与摩登于一身。您可以用其中资产建造一座中式热闹集市。您的市民可以在由灯笼和店招等传统元素装饰的商业街上漫步,或拜访彰显东亚辉煌的传统寺院。龙腾街区资产包魅力四射又优美典雅的中国风建筑将为您的城市染上鲜艳的金红色调。
Emperor Li所作“龙腾街区”创作者包包含:
全新低密度商业区:
使用可分区的低密度商业建筑打造一片融合了代表性中式建筑的繁忙商业区。资产建筑分为多种占地面积、涵盖五个等级,其各具个性的外观会为您的城市景观带来更多变化。
3座公园:
这些公园使用在全世界都颇具辨识度的传统中式建筑,市民和游客都会在这里流连忘返。
小型中国大门
大型中国大门
传统中国庙宇
地标建筑:
这栋中西合璧的建筑为游客和出差的商务人士提供充足的住所。
皇朝大酒店
服务建筑:
这所学校在其历史悠久的教学楼中为青少年提供先进的教学,可通过升级解锁一栋扩建栋。
Cities: Skylines II – Creator Pack: Dragon Gate
休闲场所
作者:Gruny
活用“休闲场所”创作者包升级您城市的休闲设施。该资产包由社区创作者Gruny制作,能将您的城市改造为活力四射的娱乐中心,市民可以在这里放松、游戏、尽情享受生活。气氛愉快的餐厅、风景优美的公园、紧张刺激的运动设施、以及夜生活的好去处,市民享受业余时间,有这一个资产包就够啦。
Gruny所作“休闲场所”创作者包包含:
23栋地标建筑与7座公园
将您的城市变为休闲娱乐的最佳去处。这个创作者包内含30栋地标建筑,可放置在城市的任何位置。其中有类型多样的餐饮店、模块化公园和多座体育设施。不仅如此,创作者包内还有一栋电影院建筑群和诸如电竞场馆、博物馆和水族馆等文化景点。
地标建筑:
河畔烧烤
银匙餐厅
龙虾之尾
牛排屋
绿洲小厨
艺术论坛
快捷浓缩咖啡
阳棚咖啡馆
茶之花
人鱼茶品沙龙
极致冰淇淋
加速王国
保龄宫殿
药房酒吧
日落啤酒坊
地平线俱乐部
日蚀夜店
转角剧院
伟丽影院
视界影院
碎片竞技场
天际线遗产博物馆
深蓝海洋馆
公园:
船坞休闲公园
体育枢纽亭
新营房
色彩广场
一较高下
体育公园综合体
勇攀巅峰
Cities: Skylines II – Creator Pack: Leisure Venues
地中海遗产
作者:Zarrix
这个创作者包将带您探索地中海建筑永不过时的魅力。“地中海遗产”资产包由社区创作者Zarrix制作,包含15至19世纪意大利、西班牙、葡萄牙和法国南部等地的历史建筑。这些建筑结构流畅,有着多款代表性的柔和配色,将为您的城市带来融入现代特色的南欧式典雅。
Zarrix所作“地中海遗产”创作者包包含:
全新中密度住宅区:
建造一座崇敬历史,又繁荣于当下的城市,体验传统与发展的完美交融。这些中等密度住宅区建筑最高可升级至五级,有着欧洲南部常见的多种柔和配色。
4栋住宅地标建筑:
用传统魅力搭配现代生活。这些地标建筑保留了过去的建筑元素,同时又引入现代便利设施,拥抱未来,它们可以伫立于当今的市中心而不显突兀。
建筑:
维苏威宫殿
七丘住宅
古典庄园
帝国广场
4栋服务建筑:
这四栋服务建筑无缝融合了古典建筑的美与现代建筑的功能和效率,每栋都配备了独特的升级项,您可以根据您繁忙城市的需要灵活升级,同时又保有其永不过时的优美外观。
建筑:
地中海火车站
地中海小学(都市)
地中海中学
地中海警察局
Cities: Skylines II – Creator Pack: Mediterranean Heritage
广播电台
大气钢琴频道
广播电台
这些令人陶醉的钢琴曲最适合在下午的城市边走边听,让您的思绪自由流淌。这场优雅的听觉体验能让任何城市风光都锦上添花。该频道细腻的旋律能在您建造城市时营造放松又高雅的氛围。
推荐将该电台和“地中海遗产”创作者包搭配使用!
Cities: Skylines II – Atmospheric Piano Channel
翡翠之路电台
广播电台
这些融合传统与现代的音乐将带您游历中国的核心地带,歌颂这里丰富的文化与传统特色。探索未知的道路,让您的市民伴着这些强劲的音乐游览“天下之中”。
推荐将该电台和“龙腾街区”创作者包搭配使用!
Cities: Skylines II – Jade Road Radio
愉悦放克电台
广播电台
该电台将为您的城市带来几段70年代跃动的节拍。深情的低音、强烈的节奏、再加上少许迪斯科的味道,该电台会让您的市民情不自禁地和着音乐摆动、起舞。打开这个电台,风靡一时的欢快音乐能让任何日子都明亮起来!推荐将该电台和“休闲场所”创作者包搭配使用!
ULTIMATE EDITION
《Cities: Skylines II: Ultimate Edition》包含主游戏和 Expansion Pass。
其中包含 San Francisco 套组、Beach Properties 物件包 (2023 年第四季度)、两个内容创作者包 (2024 年第一季度)、Bridges & Ports 扩展包 (2024 年第二季度),以及将随上述三波内容推出登场的 3 个电台 (2023 年第四季度、2024 年第一和第二季度)。
San Francisco 套组
利用这个旧金山主题套组为您的城市带来和煦暖阳。一个肌肉车车库建筑、5 种不同的肌肉车款还有一辆警车,将让您热闹的滨海城市更加亮眼。套组中也包含标志性的金门大桥,当然也有一张旧金山地图。购买 Expansion Pass 即可获得这项独家内容
Beach Properties 物件包
这个物件包能让您为海滨地区带来热闹氛围。“Beach Properties”内含多种系列的物件,能打造出奢华的滨海住宅区,为自定义您的城市带来新的可能。
内容创作者包 x 2 (Urban Promenades/Modern Architecture)
每个包都带来超过 30 个物件,这两个包将为您的城市注入更多独特个性。由最受《Cities: Skylines》社区喜爱的其中两名创作者打造,这两个包将彻底展现我们模组作者的惊人艺术才华。
Bridges & Ports 扩展包
有了这个新的扩展包“Bridges & Ports”,您的海岸将变得更加热闹!现在您能利用新的工具套组在城市中打造热闹繁荣的港口,并加入吊桥与灯塔等美丽的新细节。利用超过 100 种新物件以及添加的海洋产业来拓展海滨景观,并用令人期待的新方式串联您的城市。
电台 x 3 (Deluxe Relax Station/Soft Rock Radio/Cold Wave Channel)
定下城市的主旋律!每个 Radio Pack 都将带来一名新的主持人与 60 分钟的音乐,为您的城市建造体验注入新的活力。电台会随每一次的内容推出同步发行。
预购奖励:地标建筑
利用 9 个以世界各地著名地标为基础打造的专属建筑让您的城市与众不同。其中也包含一张以 Colossal Order 工作室所在地“坦佩雷”的地形地貌为基础的地图。
关于这款游戏
只要想得到,没有办不到。
从头开始建设一座城市,并将其转变为只有您想象得到的繁荣大都市。这是您从未体验过的建造规模。《Cities: Skylines II》提供深度模拟与生动运转的经济系统,让您毫不设限地打造自己的世界。
为您的城市打下基础。打造日常生活所需的道路、基础设施和系统。一切全都掌握在您的手上。
城市要如何发展也是由您来决定,不过记得要有策略地妥善规划。每个决定都会在后续产生影响。您能在利用贸易促进经济发展的同时,为当地工业注入活力吗?要怎么在不影响市中心热闹氛围的情况下使住宅区蓬勃发展?您要如何在平衡城市预算的同时,满足市民的需求和愿望?
您的城市生生不息。就像所有真实世界一样,它会随着时间而变化。有些变化缓慢而渐进,有些则是突如其来且出乎意料。因此随着季节更迭、日夜交替,请做好准备,在发生预期之外的状况时采取行动因应。
不断扩大的建造者社区意味着玩家有更多机会使用模组打造真正充满开创性的城市。现在在《Cities: Skylines II》中,玩家将更容易取得这些模组了。
《Cities: Skylines II》是有史以来最精细逼真的城市建造游戏,将推动您的创意和问题解决能力更上层楼。其精致美丽的高分辨率图形也将激励您打造自己的梦想城市。
深度模拟
。AI 与复杂的经济系统代表您的选择会一点一滴对城市造成影响。在您制定策略、解决问题或应对变化、挑战和机运时,请记得这一点。
庞大规模、无限可能。
《Cities: Skylines II》能让您不受拘束地进行建造。现在您能以前所未有的方式深入天际,并在地图上向外延伸扩展。毕竟,有何不可呢?这是属于您的城市。
栩栩如生的城市。
您的决定将形塑每一名市民的人生道路,一连串事件将构成他们的个人认同。从生命中的美好与失落,到财富与幸福,您将一同经历他们人生的高低起伏。
动态变化的世界。
选择一个地图来设置城市的气候。您需要克服这些自然因素,在污染加剧、气候变化与季节带来的挑战中拓展您的城市。